HOW IT WORKS / BODY → PLAY
몸은 움직이고,플레이는 시작됩니다.
카메라 앞의 작은 몸짓이 게임 속 선택이 되기까지. PhiMotion은 움직임과 플레이 사이를 연결합니다.
카메라가 당신을 봅니다.
카메라에 몸이 보이면, 포즈 제공자가 어깨와 골반 같은 관절 위치를 읽습니다. 화면 속 점들이 움직임을 이해하는 출발점이 됩니다.
내 몸의 기준을 잡습니다.
잠시 편안하게 서서 기준 자세를 만듭니다. 몸의 크기와 관절 사이의 관계를 바탕으로 이후 움직임을 해석합니다.
움직임이 입력이 됩니다.
옆으로 움직이기, 몸 낮추기, 뛰어오르기를 게임 입력으로 연결합니다. 현재 Runner 실험에서는 좌우 이동, 슬라이드, 점프에 연결됩니다.
움직임을 읽는 것에서 끝나지 않습니다. 게임이 받아들일 수 있는 의도로 연결합니다.
FOLLOW THE MOVEMENT
몸짓 하나를 따라가 보세요.
각 단계를 눌러 흐름을 살펴보세요.
X / Y / T개념도 · 실제 추론 결과 아님
01/07
카메라
몸의 움직임이 담긴 프레임을 관찰합니다.
CAMERA
GO ONE LAYER DEEPERPHIMOTION / ENGINEERING / 00—11
플레이 아래의엔지니어링.
아키텍처, 수식, 구현 근거. PhiMotion을 만드는 사람들을 위한 기술 문서.
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