ENGINEERING / BUILT FROM MOVEMENT
직관적인 플레이를만드는 명확한 구조.
몸의 움직임은 연속적이고, 게임의 선택은 명확해야 합니다. PhiMotion은 그 사이를 포즈, 기하, 시간, 의도의 계층으로 나눕니다.
01 / BOUNDARIES
역할이 분명한 계층
포즈 제공자는 관절 데이터를 전달하고, 인식기는 동작을 판단하며, 게임 브리지는 입력을 연결합니다.
02 / DETERMINISM
추적 가능한 결정
동작의 증거와 상태 전이를 함께 기록합니다. 인식된 동작과 게임이 수락한 명령은 구분합니다.
03 / EVIDENCE
검증의 범위를 명확하게
자동화 테스트가 통과해도 신체 검증을 대신하지 않습니다. 실험 경로와 알려진 한계를 문서화합니다.
THE SYSTEM / AT A GLANCE
카메라에서 게임까지.
각 계층을 선택해 데이터의 흐름을 확인하세요.
X / Y / T개념도 · 실제 추론 결과 아님
01/07
카메라
몸의 움직임이 담긴 프레임을 관찰합니다.
CAMERA
GO ONE LAYER DEEPERPHIMOTION / ENGINEERING / 00—11
플레이 아래의엔지니어링.
아키텍처, 수식, 구현 근거. PhiMotion을 만드는 사람들을 위한 기술 문서.
Engineering Docs 둘러보기↗