PhiMotion 엔지니어링 시작하기
제품의 움직임 뒤에 있는 구조, 구현, 검증 범위를 이해합니다.
움직임에서 게임 입력까지
PhiMotion은 카메라가 관찰한 관절 위치를 몸의 기하와 시간 변화로 해석하고, 명시적인 동작 의도를 게임 입력으로 연결합니다. 이 문서는 동료 개발자가 현재 구현의 경계와 근거를 이해하기 위한 출발점입니다.
01
CAPTURE
CAPTURE
02
POSE
POSE
03
MOTION
MOTION
04
BRIDGE
BRIDGE
05
GAME
GAME
먼저 알아야 할 현재 상태
기존 MotionIntentEngine, 역사적 이름을 유지한 GameplayMotionRecognizerV2의 V3 연구 구현, Runner 기본 프로필인 DemoAssistMotionRecognizer를 구분합니다. 같은 동작 이름을 사용해도 입력 조건과 재준비 규칙이 같지 않습니다.
추천 읽기 순서
- 시스템 아키텍처에서 계층과 책임을 확인합니다.
- 포즈 캡처와 캘리브레이션에서 입력 경계를 이해합니다.
- 모션 인텐트 엔진에서 구현 경로를 선택합니다.
- 수학과 신호 처리에서 수식과 실제 변수의 관계를 읽습니다.
- 게임 통합, 검증, 알려진 한계를 함께 확인합니다.
문서를 읽는 기준
| 표시 | 의미 |
|---|---|
| IMPLEMENTED | 해당 코드 또는 문서화된 구조를 확인했습니다. |
| EXPERIMENTAL | 연구 또는 실험 통합 경로입니다. |
| PARTIAL | 문서 범위가 제한되거나 별도 증거가 아직 필요합니다. |
이 상태는 인식 정확도나 품질 점수가 아닙니다. 수치가 나오는 경우 설정 상수, 단위, 적용 경로를 함께 명시합니다. 테스트를 이 웹 프로젝트 작업에서 새로 실행하지 않은 경우 결과를 새 검증처럼 표시하지 않습니다.