FIND YOUR NEXT MOVE
CAMERA-POWERED MOTION PLAYTHE NEXT MOVE IS YOURS. ↘

몸이 곧컨트롤러가 된다.

PhiMotion은 카메라로 읽은 움직임을 Unity 게임 입력으로 바꿉니다. 현재 iOS 러너 프로토타입을 개발하고 있습니다.

주황색 공간에서 도약하는 인물과 움직임의 잔상. PhiMotion 콘셉트 아트.
움직임을 표현한 AI 콘셉트 이미지 · 실제 게임 화면이 아닙니다.
BODY → MOTION → PLAY움직여 보세요 ↓
01 / PLAY, NATURALLY

손끝을 넘어,온몸으로 플레이.

러너의 차선을 옮기고, 장애물을 피하고, 뛰어넘습니다. 현재 프로토타입은 이 게임 입력을 몸의 움직임과 연결합니다.

프로토타입 현황 · 소스 검토 / 2026.09.30
구현
카메라 → 게임 입력 파이프라인
연결
Unity 러너 · iOS 프로토타입
영상
9초 프로토타입 플레이 녹화
검증
신체 동작 검증 미완료
개선
추적·동작 인식 안정성
02 / FROM MOVEMENT TO PLAY

움직임 하나,플레이가 되기까지.

몸짓이 게임 입력으로 이어지는 과정을 한 단계씩 살펴보세요.

X / Y / T
뛰어오르는 인물의 AI 생성 동작 이미지.
AI 생성 이미지 · 파이프라인 시각화
01/07

카메라

몸의 움직임이 담긴 프레임을 관찰합니다.

CAMERA
03 / YOUR MOTION VOCABULARY

플레이의 새로운 언어.

작은 옆걸음부터 크게 뛰어오르는 순간까지. 동작을 선택해 구현 상태를 살펴보세요.

두 발을 바닥에서 떼고 뛰어오르는 인물의 모습.
JUMP동작 이미지
AI 생성 동작 이미지
EXPERIMENTAL

도약을 인식하는 연구 구현입니다. 신체 검증은 별도입니다.

구현 자세히 보기 ↗

구현 상태는 신체 검증 완료를 뜻하지 않습니다.

04 / SEE IT IN MOTION

움직이는 순간을확인하세요.

데모 살펴보기 ↗
프로토타입 녹화 / 9 초

PhiMotion 프로토타입 플레이

플레이어가 휴대폰 카메라 앞에서 움직이고, 디스플레이의 러너가 반응하는 녹화 영상입니다.

무음 영상 · 신체 동작 검증은 별도로 진행됩니다.

영상 파일 열기 ↗
05 / ENGINEERING INSIDE

플레이는 직관적으로.그 안의 기술은 정교하게.

포즈를 읽는 것과 의도를 이해하는 것은 다릅니다. PhiMotion은 그 사이를 기하, 시간, 명확한 상태 전이로 연결합니다.

06 / A WORK IN MOTION

움직임을 배우는 과정.

카메라의 관절 좌표에서 게임 속 한 걸음까지. 구현과 검증을 구분하며 쌓아가는 개발 기록.

  1. 01

    POSE

    관찰하기

  2. 02

    CALIBRATION

    기준 세우기

  3. 03

    INTENTS

    의도 읽기

  4. 04

    INTEGRATION

    게임에 연결하기

  5. 05

    VALIDATION

    검증 이어가기

    신체 검증 미완료
개발 기록 읽기 ↗
GO ONE LAYER DEEPER

플레이 아래의엔지니어링.

아키텍처, 수식, 구현 근거. PhiMotion을 만드는 사람들을 위한 기술 문서.

Engineering Docs 둘러보기↗
PHIMOTION / ENGINEERING / 00—11