TECHNOLOGY / THE INVISIBLE CONNECTION
움직임을 읽고,의도를 연결하다.
자연스러운 플레이 뒤에는 명확한 경계가 있습니다. 카메라에서 게임 입력까지, PhiMotion을 구성하는 기술을 살펴보세요.
X / Y / T개념도 · 실제 추론 결과 아님
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카메라
몸의 움직임이 담긴 프레임을 관찰합니다.
CAMERA
POSE CAPTUREApple Vision / MediaPipe / IPoseProvider
카메라에 담긴 사람을 관절 좌표로 읽습니다. Apple Vision 구현과 MediaPipe 연구 구현은 공통 포즈 경계를 통해 연결됩니다.
기술 문서 읽기 ↗BODY GEOMETRYCalibration / Image-plane geometry
어깨 너비와 몸통 길이로 몸의 기준을 만듭니다. V3 연구 경로에서는 영상 종횡비를 반영한 좌표를 사용합니다.
기술 문서 읽기 ↗MOTION INTENTC# / Temporal evidence / State machines
한 프레임의 모양만으로 판단하지 않습니다. 시간에 따른 증거, 현재 상태, 재준비 조건을 함께 평가합니다. 기존 엔진, V3, Demo Assist는 서로 다른 경로입니다.
기술 문서 읽기 ↗GAME RUNTIMEUnity / C# / Native iOS / IL2CPP
인식된 동작을 Unity 게임의 기존 입력 경계에 연결합니다. 네이티브 카메라 소유권과 관리 코드 사이에는 제한된 최신 프레임 전달 경계가 있습니다.
기술 문서 읽기 ↗EVIDENCE & QADeterministic fixtures / Unity tests / Human acceptance
자동화 테스트, 에디터 실행, 기기 실행, 사람의 신체 검증은 다른 종류의 증거입니다. 현재 구현을 릴리스 승인으로 표현하지 않습니다.
기술 문서 읽기 ↗GO ONE LAYER DEEPERPHIMOTION / ENGINEERING / 00—11
플레이 아래의엔지니어링.
아키텍처, 수식, 구현 근거. PhiMotion을 만드는 사람들을 위한 기술 문서.
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