CAMERA-POWERED MOTION PLAYTHE NEXT MOVE IS YOURS. ↘
몸이 곧컨트롤러가 된다.
카메라가 움직임을 읽고, 몸짓이 플레이로 이어집니다. 당신의 움직임으로 시작하는 PhiMotion.

BODY → MOTION → PLAY움직여 보세요 ↓
손끝을 넘어,온몸으로 플레이.
왼쪽으로 움직이고, 몸을 낮추고, 뛰어오르세요. PhiMotion은 카메라 속 몸의 움직임을 게임이 이해하는 입력으로 바꿉니다.
컨트롤러를 외우는 대신, 움직임으로 말하세요.
몸짓이 플레이가 되는 방법 ↗02 / FROM MOVEMENT TO PLAY
움직임 하나,플레이가 되기까지.
몸짓이 게임 입력으로 이어지는 과정을 한 단계씩 살펴보세요.
X / Y / T개념도 · 실제 추론 결과 아님
01/07
카메라
몸의 움직임이 담긴 프레임을 관찰합니다.
CAMERA
플레이의 새로운 언어.
작은 옆걸음부터 크게 뛰어오르는 순간까지. 동작을 선택해 구현 상태를 살펴보세요.
JUMP동작 개념도
구현 상태는 신체 검증 완료를 뜻하지 않습니다.
04 / SEE IT IN MOTION
움직이는 순간을확인하세요.
데모 살펴보기 ↗ENDLESS RUNNER / 실제 영상
공개할 데모 영상을 준비하고 있습니다.
현재 공개된 런타임 영상은 없습니다. 이 영역은 실제 PhiMotion 녹화 영상으로 채워집니다.
06 / A WORK IN MOTION
움직임을 배우는 과정.
카메라의 관절 좌표에서 게임 속 한 걸음까지. 구현과 검증을 구분하며 쌓아가는 개발 기록.
- 01
POSE
관찰하기
- 02
CALIBRATION
기준 세우기
- 03
INTENTS
의도 읽기
- 04
INTEGRATION
게임에 연결하기
- 05
VALIDATION
검증 이어가기
신체 검증 미완료
GO ONE LAYER DEEPERPHIMOTION / ENGINEERING / 00—11
플레이 아래의엔지니어링.
아키텍처, 수식, 구현 근거. PhiMotion을 만드는 사람들을 위한 기술 문서.
Engineering Docs 둘러보기↗