CAMERA-POWERED MOTION PLAYTHE NEXT MOVE IS YOURS. ↘
몸이 곧컨트롤러가 된다.
PhiMotion은 카메라로 읽은 움직임을 Unity 게임 입력으로 바꿉니다. 현재 iOS 러너 프로토타입을 개발하고 있습니다.

BODY → MOTION → PLAY움직여 보세요 ↓
손끝을 넘어,온몸으로 플레이.
러너의 차선을 옮기고, 장애물을 피하고, 뛰어넘습니다. 현재 프로토타입은 이 게임 입력을 몸의 움직임과 연결합니다.
프로토타입 현황 · 소스 검토 / 2026.09.30
- 구현
- 카메라 → 게임 입력 파이프라인
- 연결
- Unity 러너 · iOS 프로토타입
- 영상
- 9초 프로토타입 플레이 녹화
- 검증
- 신체 동작 검증 미완료
- 개선
- 추적·동작 인식 안정성
02 / FROM MOVEMENT TO PLAY
움직임 하나,플레이가 되기까지.
몸짓이 게임 입력으로 이어지는 과정을 한 단계씩 살펴보세요.
X / Y / T
AI 생성 이미지 · 파이프라인 시각화

01/07
카메라
몸의 움직임이 담긴 프레임을 관찰합니다.
CAMERA
플레이의 새로운 언어.
작은 옆걸음부터 크게 뛰어오르는 순간까지. 동작을 선택해 구현 상태를 살펴보세요.

구현 상태는 신체 검증 완료를 뜻하지 않습니다.
04 / SEE IT IN MOTION프로토타입 녹화 / 9 초
움직이는 순간을확인하세요.
데모 살펴보기 ↗PhiMotion 프로토타입 플레이
플레이어가 휴대폰 카메라 앞에서 움직이고, 디스플레이의 러너가 반응하는 녹화 영상입니다.
무음 영상 · 신체 동작 검증은 별도로 진행됩니다.
영상 파일 열기 ↗06 / A WORK IN MOTION
움직임을 배우는 과정.
카메라의 관절 좌표에서 게임 속 한 걸음까지. 구현과 검증을 구분하며 쌓아가는 개발 기록.
- 01
POSE
관찰하기
- 02
CALIBRATION
기준 세우기
- 03
INTENTS
의도 읽기
- 04
INTEGRATION
게임에 연결하기
- 05
VALIDATION
검증 이어가기
신체 검증 미완료
GO ONE LAYER DEEPERPHIMOTION / ENGINEERING / 00—11
플레이 아래의엔지니어링.
아키텍처, 수식, 구현 근거. PhiMotion을 만드는 사람들을 위한 기술 문서.
Engineering Docs 둘러보기↗