검증과 QA
무엇이 확인되었는지, 그리고 무엇을 증명하지 않는지.
증거의 계층
소스 검토
타입, 조건, 상태 전이와 테스트 코드가 존재함을 확인합니다. 실행 결과는 아닙니다.
자동화 / 합성 입력
정해진 입력에서 결정적 동작을 확인합니다. 실제 사람의 움직임 분포를 대신하지 않습니다.
에디터 통합
인식기, 브리지, 게임 컨트롤러 연결을 확인할 수 있습니다. 합성 입력이면 그 사실을 유지합니다.
기기 런타임
내보내기, 서명, 설치, 실행과 카메라 상태는 각자 직접 증거가 필요합니다. 프로세스 생존만으로 게임 동작을 승인하지 않습니다.
신체 검증
사람이 실제로 수행한 동작과 시각적 결과를 별도 프로토콜로 확인합니다.
현재 문서의 근거
모션 인텐트, 공급자, 이미지 기하, V3 동작, Runner 브리지의 테스트 소스와 프로젝트의 현재 상태 문서를 읽었습니다. 체크포인트 문서에는 과거 자동화 결과와 알려진 실패가 기록되어 있습니다. 이 사이트 제작 과정에서 Unity 테스트를 새로 실행하지 않았으므로 과거 숫자를 새 통과 결과로 표시하지 않습니다.
인식과 액션을 따로 기록하기
인식된 의도, 명령 수신, 게임의 수락 또는 거절, 실제 액션 시작을 각각 기록해야 실패 원인을 좁힐 수 있습니다. 사람의 수행 여부를 기계 이벤트만으로 자동 생성해서는 안 됩니다.
남아 있는 확인
공개할 실제 데모 영상, 현재 후보의 신체 검증과 릴리스 승인은 이 웹사이트의 소스 검토로 채울 수 없습니다. 알려진 한계를 먼저 읽고 해당 검증 범위를 정해야 합니다.